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一起分析一下这个运营策略

Posted: Sun Dec 22, 2024 6:21 am
by rifat77
这补足了官方攻略在某些情况不够详细的缺点比如有些点位很难找藏的很深或者有复杂的立体关系地图点位不够清楚那么这时候评论区就会有其他玩家的讨论我们能从中获取一些有帮助的信息。 同时在游戏的过程中会遇到一些十分值得讨论的地方比如遇到游戏地图设计很烂、oss设计很粪点位互通评论这个功能就给到了我们宣泄的出口。 就好像游民星空这里当玩家玩到很恶心的地图设计时会在评论区骂上几口。 遇上大“屎”敢当时也会咒骂两句。 而且由于是“赶”出来的各家也有做得不好的地方比如: 小黑盒的P端地图不能放大缩小拧巴成一团了在后面几章的地图上非常难用。



(这个问题在后续版本被优化了) 小黑盒的 卡塔尔号码 地图一开始不能标记点位因为这是个有收集要素的游戏已收集的内容标记一下能够提高玩家的效率。所以我是小黑盒和游明星空一起用的。(小黑盒这个问题在后续版本被优化了) 各家的地图其实都没有画得很好特别是游民星空的地图完完全全是错误的方向、错误的比例但是游民星空地图出得最快帮助玩家最多勉强原谅他吧。 有些地图有致命性的U点名“北通手柄”现在每次开机都会在右上角出现一个提示关也关不掉非常影响体验所以为了不影响我玩游戏每次开游戏我都要自己关掉他们的手柄助手。 二、为什么地图功能有如此威力? 因为《黑神话》本身是一个箱庭式游戏需要玩家在地图中探索收集道具、收集装备、与敌人战斗从而推动游戏的进程。

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这类箱庭式游戏往往会弱化地图的存在甚至是不提供游戏内的小地图(魂系列)旨在鼓励玩家进行自由探索。玩家通过依靠自己的记忆和定位能力来记住地图的结构和位置在自发的探索下找到道具、oss或者是触发了陷阱这些都不是“小地图指引下的被动探索”而是玩家自发进行的“主动探索”这个过程带来的惊喜和成就感会比“被动探索”大得多。 但实际上能够做到“主动探索”的玩家少之又少所以大部分用户都还是对地图有强烈的需求的像是老头环这类魂游游民和小黑盒也是提供了对应的地图能力。 而《黑神话》就是期望自己能做成魂类游戏那样的优秀地图设计所以在游戏设计上处处向魂类游戏靠拢这也是《黑神话》没有提供地图的原因。